Guides

Dragon Quest Monsters: The Withered World Démarrer dans The Withered World

Choisissez un wrangler, construisez une ligne de quatre monstres, et quittez Witherwood avec un plan.

Dernière mise à jour:

Guide de démarrage

Dragon Quest Monsters: The Withered World vous demande d’être wrangler, pas un héros à l’épée. Bianca et Nera restent derrière. Quatre monstres combattent. Quatre autres attendent sur le banc. Ce plafond de huit monstres est tout le sac que vous emportez dans les donjons : la première heure consiste donc à remplir ces emplacements avec une intention, pas avec tout ce qui saute de l’herbe.

Le jeu sort dans le monde entier le 3 décembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Steam et le Microsoft Store. D’ici là, la démo est le vrai tutoriel. Elle va de l’ouverture jusqu’à la conclusion des événements à Witherwood et vous laisse garder huit monstres pour la campagne complète — avec des limites que cette page ne cache pas.

Choisir un wrangler avant le quiz

Vous pouvez jouer Bianca ou Nera. Les aperçus en mains à la Gamescom et à la PAX West confirment que le choix reste verrouillé pour l’ouverture, puis que vous pourrez changer plus tard dans l’aventure complète. Le Wrangler’s Spirit de Bianca soigne les PV, augmente l’attaque, peut confondre les ennemis ou baisser leur défense. Elle scoute aussi plus facilement bêtes, dragons et morts-vivants. Nera restaure les PM, augmente la défense, peut relancer et nettoie les altérations. Elle scoute plus facilement slimes, monstres nature et monstres matière.

Si vous tenez à un noyau slime ou nature tôt, prenez Nera. Si vous voulez un tempo de kill plus rapide et le scout de la famille dragon, prenez Bianca. L’écart est réel dans le premier donjon et le reste réel quand la synthèse commence, parce que la couverture des familles décide quels parents vous possédez même.

Le quiz de personnalité et votre premier monstre

Après la rencontre des sœurs, un court quiz de personnalité assigne un starter. Des joueurs en aperçu ont relancé pour reroll un favori. C’est une tactique légitime de première heure : le starter est l’un des huit emplacements, et la synthèse consommera plus tard des parents que vous aimez vraiment. Traitez le quiz comme une graine, pas comme un destin. Vous scouterez des remplaçants en moins d’une heure si vous suivez comment scout.

Fluffy accorde ensuite le pouvoir de wrangler et vous pointe vers le Royaume de Witherwood. L’accroche est simple : les deux pères sont malades, les Leaves of Life devraient pousser ici, et la terre meurt sous le meteocite. King Withers demande de l’aide. Thespidor est le metteur en scène derrière les cristaux. Vous n’avez pas besoin de tout le lore pour bien jouer, mais vous devez savoir que le Waterwing Can arrive comme outil de restauration des Roots of Creation. Marquez Waterwing Can pour ce moment.

Taille d’équipe, gros monstres et premier donjon

Emportez quatre monstres actifs et quatre réserves. Les gros monstres (L) occupent deux emplacements d’équipe, gagnent des traits extra et peuvent agir plus d’une fois dans un tour. Les petits (S) remplissent le roster et gardent les chances de scout hautes, parce que plus de corps aident encore Show of Force. Tôt, deux petits attaquants, un soutien et un slot joker battent un seul gros monstre qui mange la moitié de votre ligne.

Le premier donjon est l’endroit où les joueurs de la PAX West ont assemblé cette équipe de quatre. Utilisez Fight pour l’ordre de groupe, puis commencez à assigner des tactiques par monstre une fois que vous savez qui soigne et qui ne veut que frapper. Auto Battle et la vitesse de combat existent ; gardez-les pour le rab une fois le système de combat compris. Scoutez chaque famille que vous voyez. La démo n’autorise que les recrues de rang G et F : vous construisez une boîte de départ, pas une équipe finale.

Les viandes comptent tout de suite. Les achats numériques incluent un Hearty Meat Set (Monster Munchies, Smoked Sirloins, Meaty Treats). La démo elle-même ne peut pas réclamer les bonus d’achat, mais les habitudes se transfèrent : affaiblir, Show of Force, viande si le pourcentage stagne, abort si le groupe est sur le point de vous verrouiller.

Que faire après la première heure

  1. Gardez un monstre de chaque famille que votre wrangler peut vraiment scout. La couverture bat un joli doublon.
  2. Ne synthétisez pas chaque paire niveau 10 dans la démo. Les monstres transférés reviennent au niveau 1 avec les talents par défaut : un enfant unique peut encore valoir le coup, mais un projet Plus Value est un travail que vous referez.
  3. Notez les Roots of Creation sur l’overworld. Elles deviennent vos bureaux de soin, Zoom, dépôt et synthèse après le Waterwing Can.
  4. Comparez les éditions avant le 5 janvier 2027 si vous voulez l’Adventure Starter Set. La page éditions liste le contenu Standard, Digital Deluxe et Collector.
  5. Sur PC, confirmez la configuration requise (Windows 11, 40 Go, Denuvo) avant de précommander.

La bande-annonce Monster Wrangler ci-dessous est le regard officiel le plus clair sur le scout, la synthèse et le Wrangler’s Gauntlet. Regardez-la une fois, puis retournez à la démo avec une liste de courses au lieu d’un vœu vague de « slimes forts ».

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides avant le scout de votre premier monstre.

Puis-je changer de wrangler après l'ouverture ?

Les aperçus disent que l'ouverture verrouille le choix, et que le jeu complet permet de passer de Bianca à Nera à mesure que l'histoire avance. Planifiez la démo autour d'un kit, puis relisez Bianca contre Nera avant le lancement.

Combien de monstres puis-je emporter dans un donjon ?

Quatre sur le terrain et quatre en réserve, soit huit au total. Les gros monstres prennent deux emplacements de terrain.

Faut-il synthétiser pendant la démo ?

Seulement si vous voulez un enfant unique dans le dépôt du jeu complet. Les monstres transférés reviennent au niveau 1 avec les talents par défaut. Lisez comment synthétiser et le guide de la démo avant d'effacer deux parents.