Guides

Dragon Quest Monsters: The Withered World Comment synthétiser des monstres

Les parents disparaissent. Les enfants héritent. Plus Value est la longue montée.

Dernière mise à jour:

Comment synthétiser

La synthèse est la cuisine de Dragon Quest Monsters: The Withered World. Deux monstres que vous avez élevés deviennent un enfant. Les parents ont disparu. Cette phrase doit rester dans votre tête avant de valider sur un slime favori.

Le briefing combat et synthèse de Square Enix en juillet 2026, plus les notes en mains de Nintendo Life, DualShockers et de la PAX West, suffisent pour jouer le système sans fanfiction. Cette page, ce sont les règles. La liste des recettes est le livre de cuisine.

Déblocage et menu

Un monstre doit atteindre le niveau 10 avant de pouvoir être parent. Vous combinez deux parents. L’enfant vient en général de la même famille que l’un d’eux. Le menu montre les enfants possibles avant de verrouiller — Nintendo Life a confirmé que vous choisissez le résultat au lieu de tirer une surprise. C’est un cadeau. Servez-vous-en.

Les enfants héritent des talents. Si un parent a maxé un talent, l’enfant peut faire évoluer ce talent à l’héritage. Vous pouvez investir des points de talent dans jusqu’à trois talents par monstre : les parents que vous donnez à la cuisine doivent donc être des produits finis, pas des extras à moitié dressés.

La synthèse se fait aux Roots of Creation restaurées une fois le Waterwing Can en main. DualShockers a comparé ces racines à un feu de camp : soin, voyage rapide, dépôt et fusion. Ne rentrez pas en ville pour une machine qui vit sur le terrain.

Plus Value

Les synthèses répétées construisent le Plus Value sur la lignée. Un Plus Value élevé peut bonusser les attributs de base de l’enfant. Il peut aussi produire un monstre d’un rang plus haut que l’un ou l’autre parent. L’exemple de Square Enix : un mud mannequin de rang G plus un jumping jackal de rang E peut donner un well wisher de rang D. Surveillez un symbole plus sur un résultat quand un parent porte déjà un gros Plus Value — cette icône est l’indice qu’une montée de rang est sur la table.

C’est pourquoi effacer deux rangs G au hasard dans la démo est en général une leçon, pas un plan. Les transferts de démo réinitialisent niveau et talents. Le travail de Plus Value appartient au jeu complet, sauf si vous gardez spécifiquement une espèce d’enfant unique.

Synthèse spéciale

Certains enfants n’apparaissent jamais comme scouts sauvages. Une icône étoilée marque la synthèse spéciale. Exemples officiels :

  • Stump Chump + Bad Egg = Mitey Oak
  • Magmalice + Firn Fiend comme grands-parents, Golem + Coralossus comme les autres grands-parents, puis choisissez des parents parmi ces enfants pour faire Balhib
  • Mud mannequin (matière) + jumping jackal (bête) peut faire un escudogre (matière)

Les motifs à quatre monstres veulent dire que vous élevez des grands-parents, pas seulement une paire. Gardez des extras dans le dépôt. Le DLC Mega Mole Hole existe en partie pour re-scout un parent déjà lié, au lieu de prier pour qu’il spawn la nuit dans un marais.

L’exemple en mains de Nintendo Life a fusionné un Bantamweight avec un Bunicorn en Bullfinch. Ce n’est pas une recette spéciale publiée ; c’est un rappel que l’appariement de familles produit encore des résultats nommés que vous pouvez prévisualiser dans le menu. Si la liste a l’air mauvaise, partez. Les parents ne se remboursent pas.

Règles pratiques de cuisine

  • Terminez les talents sur les parents qui vous tiennent à cœur. L’héritage est le point.
  • Gardez une paire d’élevage en réserve pour qu’un mauvais enfant n’vide pas une famille.
  • Utilisez comment scout pour remplacer les parents que vous venez d’effacer.
  • Les enfants L coûtent encore deux emplacements. Ne Plus-Valuez pas un rang L dans une équipe qui ne peut pas lui nourrir des PM.
  • La montée de rang via Plus Value est la façon de battre le plafond G/F de la démo après le lancement, pas avant.

La synthèse explique aussi pourquoi le classement de ce wiki est étiqueté préliminaire et de début de partie. Un parent de rang G n’est pas une poubelle ; c’est du compost. La page équipe de départ dit quel compost arroser en premier.

La vidéo au milieu de cette page parcourt le même briefing Square Enix : taille d’équipe, Wrangler’s Spirit, tailles, personnalités, Plus Value et les nouveaux monstres. Regardez-la une fois après avoir une paire niveau 10, pas avant d’avoir compris le scout.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides avant le scout de votre premier monstre.

Quand puis-je synthétiser ?

Après qu'un monstre a atteint le niveau 10, à une Root of Creation restaurée une fois le Waterwing Can en main. Les deux parents sont consommés.

Puis-je voir l'enfant avant de confirmer ?

Oui. Le menu liste les descendants possibles. Choisissez-en un. Il n'y a pas de tirage surprise sur le chemin standard.

Comment obtenir des monstres impossibles à scout ?

La synthèse spéciale, marquée d'une icône étoilée. Certains motifs demandent quatre monstres sur deux générations. Commencez par la liste des recettes.