Classement

Dragon Quest Monsters: The Withered World Choix d'équipe de départ

Quatre jobs, huit emplacements, et aucun fantasme de rang X.

Dernière mise à jour:

Équipe début 2026

Votre première équipe dans Dragon Quest Monsters: The Withered World est une équipe de démo, que ça vous plaise ou non. Rangs G et F seulement. Huit emplacements. Les transferts reviennent au niveau 1. Ça sonne dur ; c’est en fait clarifiant. Vous drafter des jobs, pas une équipe pour toujours.

La ligne de quatre jobs

Gardez quatre monstres actifs avec quatre jobs distincts :

  1. Attaquant de base — un petit utilisateur physique ou de sorts qui n’a pas besoin de deux emplacements. C’est le monstre du bouton Fight.
  2. Attaquant secondaire / briseur — quelque chose qui frappe une autre famille pour ne pas être muré par une seule résistance.
  3. Sustain — soin, buff, ou nettoyage d’altérations. Le Spirit de Nera aide déjà ici ; vous voulez quand même un monstre qui peut le faire aux autres tours.
  4. Joker — batterie de scout, corps extra pour les maths de Show of Force, ou un enfant unique que vous refusez d’effacer.

Les réserves copient ces jobs plutôt que d’ajouter une cinquième philosophie. Si les quatre emplacements de banc sont « mignons », vous l’apprendrez à la dure dans le premier donjon.

Drafter autour du wrangler

Bianca devrait d’abord remplir bêtes, dragons et morts-vivants, parce que c’est là que vivent ses chances de scout. Son Spirit couvre PV et attaque, donc le monstre de sustain peut être plus léger.

Nera devrait d’abord remplir slimes, nature et matière. Son Spirit couvre PM, défense, relance et altérations, donc vous pouvez courir un attaquant plus gourmand.

Si le quiz de personnalité vous tend un starter hors de ce plan, gardez-le en joker et scoutez exprès les familles manquantes. Comment scout est la mécanique ; cette page est la liste de courses.

Que garder des révélations officielles

Les Slime Balls (trois parfums) sont des pièges émotionnels faciles. Gardez un parfum si vous l’aimez. N’en gardez pas trois. Bamboo Badboy et Groovy Grouse sont des échantillons de famille nature — excellents sur Nera, encore utiles d’un emplacement sur Bianca pour la couverture de synthèse. Platypup est un nouveau venu publié avec un bec broyeur de rochers ; traitez-le comme candidat attaquant petit jusqu’à ce que les stats du jeu complet existent.

Le Piña Marauder de Nintendo Life est une blague avec des dents. S’il apparaît dans votre démo, c’est un joker légal. Ne reconstruisez pas l’équipe autour d’un ananas, sauf si les talents soutiennent vraiment un job.

Mud mannequin et jumping jackal ne sont pas des « dieux de début ». Ce sont l’exemple de synthèse publié par Square Enix (escudogre / well wisher). Si vous les voyez, c’est du stock de cuisine pour la liste des recettes, pas des capitaines automatiques.

Règle de taille pour la première semaine

Zéro ou un gros monstre sur le terrain. Deux rangs L, c’est deux corps, ce qui punit le scout et ne laisse aucune marge pour un wipe. Les gros monstres peuvent attendre que les actions extra comptent plus que les scouts extra. La page familles explique la taxe d’emplacement plus en détail.

Filtre de transfert de démo

Avant de fermer la démo, passez ce filtre sur les huit noms :

  • Est-ce le seul membre de sa famille que je possède ?
  • Est-ce un enfant de synthèse spéciale que je ne veux pas élever à nouveau ?
  • Ce monstre a-t-il un job en première ligne, ou est-ce un deuxième slime tempura de crevettes ?

Si la réponse est « je l’aime juste », c’est autorisé — un emplacement. Sept emplacements de vibes, c’est comment vous entrez en décembre avec un dépôt de doublons niveau 1.

Couplez cette page au guide de démarrage pour la première heure et au système de combat pour qu’Auto Battle ne dépense pas vos tours de scout. Après le lancement, cette liste se divisera en route d’histoire et route Gauntlet. D’ici là, les jobs battent les rangs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides avant le scout de votre premier monstre.

Quelle est la formation de départ la plus sûre ?

Trois petits monstres plus un joker, couvrant attaque, un second type de dégâts, et le sustain. Ajoutez un gros monstre seulement une fois le scout facile.

Faut-il garder les trois parfums de Slime Ball ?

Gardez-en un. Les deux autres sont des objectifs de collection, pas trois jobs. La synthèse et le dépôt existent pour les extras après le lancement.

Le starter du quiz compte-t-il ?

C'est l'un des huit emplacements. Reroll si vous le détestez. Sinon traitez-le comme joker et scoutez exprès les familles manquantes de votre wrangler.